Hoy hemos tenido la oportunidad de hablar con Khal de Quimera sobre QuimeraCon, el evento que van a tener este proximo 5 de Noviembre en Madrid, España.

StacheAttack – HNN: Como salió la idea de Quimeracon?

KHaL: La verdad es que somos un guild muy unido, muchos somos incluso amigos, y desde un principio siempre soñamos con lograr este tipo de eventos de comunidad. Nuestra ambición con Quimera es muy grande y un evento presencial no podía faltar y más teniendo en cuenta que acabamos de cumplir 1 año.

Andark, KHaL, Anthonius, Trujas, Gabriel, JohnKeel y Ros

HNN: Cuanta gente de la guild esta involucrada en hacer este evento?

K: El proyecto lo lideró un pequeño grupo de 7 personas y colaborando de una forma u otra, aproximadamente 15, incluso gente que no estará el día del evento como por ejemplo los MODS del Discord que no podrán venir, pero que estarán activos el día del evento en el canal “Quimeracon”.

HNN: Cuanta gente a RSVPed?

K: En estos momentos, unas 90 personas de todas partes de España, de otros países de Europa como Dinamarca, Irlanda y Holanda. Y un par de vienen desde México, una locura. Y aun hay unos 10 por confirmar. Estamos realmente muy contentos de reunirnos casi 100 personas siendo el proyecto de Star Atlas tan joven y teniendo en cuenta el momento del mercado crypto en el que nos encontramos.

HNN: Que quieren lograr con este evento?

K: Realmente es un conjunto de cosas, lo primero es que como dije antes, muchos somos amigos y como tal, queremos reunirnos y en muchos casos conocernos. Entre los objetivos del evento queremos:

  • Unirnos más como Guild, Quimera.
  • Dar visibilidad a SA y demostrar una vez más que la comunidad de Star Atlas es increíble.
  • Decirles a los miembros de Quimera que estamos acá para quedarnos y que esto es solo el principio de lo que queremos lograr como guild.
  • Dar visibilidad a la comunidad en general, a otras guild y proyectos del metaverso, me gustaría nombrarlos a todos…
    • Guilds: Aephia, The Club, Sigma, Dragon Corp.
    • Proyectos del metaverso: La Mesa Redonda, The Bounty Bar, Stizia, Kosmos y Polaris.
    • También a otros ponente como JohnKeel, Ros, Hades de Star Atlas Spanish y “al invitado sorpresa”.

HNN: Piensan hacer otros eventos en otros lados? O se quedarían en Madrid/España?

K: Nuestra ambición nos hace ver próximas “Quimeracones” con cientos sino miles de personas, y si, eventos en otros países… pero vamos paso a paso. Por el momento Quimeracon 2022 es en Madrid por dos razones, el 50% de Quimera es de España y el 90% del equipo de liderazgo de Quimera, está en España. Todo dependerá de como evolucionen las cosas, pero nos encantaría que en los próximos años pudiéramos hacer alguna en LATAM, por ejemplo.

HNN: Quimera pareciera que se está posicionando como LA guild hispana y esto ayudará mucho con reclutamiento….fue esa la idea?

K: Gracias por esas palabras, hay otros guilds hispanos muy buenos…

No, esa no fue la idea, creo que eso es una consecuencia del trabajo que Quimera ha ido haciendo. La idea de Quimera siempre fue unir a la comunidad hispana lo máximo posible para tener representación hispana entre los mejores de Star Atlas, y para llegar a eso trabajamos y trabajaremos muy duro como equipo, con visión a largo plazo.

HNN: ¿Cambiando un poco de tema…como piensan encarar el próximo release de SCREAM? ¿Cada uno por su lado o coordinarán estratégicamente dentro de la guild?

K: Somos un guild con gran cantidad de hardcore players que juegan otros juegos a diario, esperando el lanzamiento de Star Atlas. Tenemos un gran equipo en Star Citizen haciendo todos los eventos dinámicos como JumpTown, y otro grupo grande también que juega Eve Online donde estamos cada vez mejor, incluso con territorio propio en el mapa de Eve, cosas que no es fácil en un juego MMO con un mapa con mas de 20 años de vida. Esto es como planteamos SCREAM a nivel jugadores.

Por la parte de organización y coordinación desde el equipo de liderazgo, llevamos planeando SCREAM y reuniéndonos semanalmente varios meses. Como sabes Quimera es multi-facción. Entre otras cosas, para SCREAM, hemos separado a los jugadores por facciones, hemos ideado una estructura óptima, según nosotros, que se replicará en cada una de las facciones con un “Faction General Manager” por facción para facilitar las coordinaciones entre facciones, así como la estructura por encima y debajo de ese cargo. Por encima tenemos al “Core Team” de Quimera y por abajo una estructura dividida en dos ramas principales, la parte militar (PvP) y la rama de producción y logística, esto, por igual en las 3 facciones. Estamos asignando roles y continuando con las preparaciones y coordinación, pero a juzgar por lo que estamos haciendo en otros juegos, Quimera está lista para SCREAM.

Desde The Hologram les deseamos lo mejor en el evento y estaremos pendientes a noticias que salgan de QuimeraCon!

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